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像素游戏各种走红 你有多了解“马赛克”?

2015年08月25日 来源:搞趣网 作者:找大宝 搞趣网官方微博

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像素游戏作为一个比较特殊的游戏种类的存在,在现代众多游戏极力优化自己的画质的时候,它以一种近乎顽固的态度坚守着自己马赛克的玩法,却同样拥有不少的粉丝。

近日《英雄联盟》的改编手游《英雄联盟:魄罗快跑》就是像素类型,再联想一下现在市面上受欢迎的像素游戏其实真的不少,诸如《我的世界》、《光明旅者》、《像素鸟》等等。这些游戏为什么这么受欢迎,像素游戏的背后又有着怎样的故事以及像素游戏未来的出路又是怎样呢?今天的带大家一起了解一下这个红遍游戏圈的“马赛克”。

马赛克游戏的起源,从简单联想到不可忽视

像素游戏的起源事实上是跟电子游戏的起源一同诞生的,1958年,威利·席根波森通过示波器设计的一个叫《双人网球》的简单游戏,其中的网球以一个像素光点来表示,两天直线分别代表球王和地面,于是第一款电子游戏就这样登上了历史舞台,也是第一款像素游戏。

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第一款由示示波器构成的电子游戏《双人网球》

再后来像素游戏就经历了任天堂红白机时代,也正式像素游戏在红白机上的流行,让“马赛克”游戏真正的被世界认可。“像素游戏”的概念逐渐被大家流传也是在“像素”可以被取代之后才出现的,因为在这之前几乎所有的游戏都只能利用这种画质来表现,所以就没有了像素不像素的分别了,然而我们看到的是即使在技术非常发达的今天,像素游戏仍然没有被替代。

从红遍全球的3A级大作《我的世界》中可以看到,这些游戏在简单中充分的挖掘了游戏的可玩性,游戏的画面或许看上去会有些复古,但是娱乐的本质是在的,这也是像素游戏能够从游戏的起源发展到现在从简单变到不可忽视的根本原因。

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怀旧与联想,像素游戏的独特魅力

除了娱乐之外,像素游戏必然要有一些独特的魅力,才能让它在游戏界发展这么久,第一个就是游戏本身所散发出来的“时代”气息,它能让一部分玩家直接联想到童年,以及对游戏的最初心理概念。

其次,也就是上面提到的,像素游戏的画风简单朴素,因此更容易去挖掘游戏本身的趣味玩法,也能更好的把游戏的娱乐本质呈现出来。最典型的例子就是《像素鸟》,没有多余的游戏界面,搭配上直接明了的玩法就迅速蹿红了游戏界。而《我的世界》则是将像素游戏的这种简单明了和最大限度的自由化结合了起来,让玩家在简单的世界里享受到自由的乐趣。

此外,虽然像素游戏看上去模糊,但是这种模糊事实上也给玩家提供了更多的联想空间,在模糊不清的像素世界里,一切都缺乏细节,这种遮遮掩掩的马赛克反而充分挖掘出了玩家们的想象力,正如著名加拿大游戏公司Double
Stallion的首席执行官Mark Farrari
所言:任何一种画面风格,都必须适应你的游戏,而很多玩家需要的游戏并不是画面清晰的游戏。

像素游戏的流行并不是没有理由,它的种种特征值得我们仔细去推敲发掘,而目前看来最直接的原因就是它的“简单”、“怀旧”与“联想”。

时尚兼差艺术,未来像素游戏的发展

日前,Wired网站的一期播客中几位游戏开发者对像素游戏的未来进行了探讨,其中一位名叫Mark
Farrari的人表示“在未来像素游戏还能继续生存5年,或者十年。”5年十年,对于一款手游来说或者是一个不错的生长周期,但对于像素游戏来说,这个预值事实上是很短的。不可否认,随着电脑性能的增强,游戏屏幕分辨率的提升,游戏的画面变得日益精细了。在这种情况下,或许会有不少人会唱衰像素游戏,但我们任然可以看到像素游戏的不少出路。

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像素游戏

HTML5,像素游戏有诸多的有点可以再HTML5上得到很好的释放,首先是占用空间之小,这点对HTML5这种无端开放模式的匹配度很高;其次像素游戏对玩法的深度挖掘也跟HTML5的玩法相吻合;最后HTMl5作为一个新出的市场,其对游戏的生态环境还是相当好的,而像素游戏事实上除了《我的世界》、《Flappp
Bird》等比较出名的几款以外,并没有什么其他的爆款产品出来,这就给了开发者很大的想象空间,所以HTML5是像素游戏的一个不错选择。

影视作品,将像素游戏或者像素的元素搬到影视作品上还算是比较少见的,目前只有电影《像素人》受到了比广泛的关注,具体会怎么样我们还得等到电影上映以后才知道,但就从像素的可塑造性来讲,让它在影视作品中一展拳脚并不是天方夜谭。

虚拟现实,2015CJ上虚拟现实的设备试玩是其中最为受欢迎的试玩项目之一,从这点可以看出虚拟设备还是挺受宠的,而在像素游戏也只有《我的世界》这样一款比较热门,但就光从游戏的本身的自由度和可玩性来说,像素游戏确实还是比较适合在VR设备上进行的。

如果把对像素的喜爱再升级一个高度,那么它其实就非常像波普艺术,这种艺术形式起源于1950年一群艺术家、批评家和建筑师,讲究的是把抽象的艺术以类符号的形式表现出来,在美国的现代文明的影响下更是成就了一种国际性的艺术性运动,现如今不少服装设计都是平面设计师都直接或间接的从波普艺术中取得的灵感。像素风格的概念与波普艺术不谋而合,或者说它就是波普艺术的最好用的表现形式之一。

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波普艺术

像素游戏或许说是玩家们怀旧的一种工具,但同时它本身所具有的简单、趣味、高度挖掘玩法的本质才是支撑它能火到现在的原因,不管它以后会火多久,“像素”本身已是一种艺术级别的存在了。

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“马赛克”原本是一个建筑名词。在拜占庭帝国时代,色彩斑斓的玻璃碎片拼贴图案,是奢侈艺术和工匠技艺的极致体现。然而,当马赛克随着时代从神圣的教堂转移到电视画面上,它的意义就发生了值得玩味的变化。

HTML5混搭像素风 也许是HTML5崛起的第一步

2016年03月10日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

在手游时代,像素游戏一直处于微妙的位置。虽然市面上的像素游戏并不少见,《我的世界》、《泰瑞利亚》,国内的《冒险与挖矿》都表现出色。但是在手机游戏上像素游戏依然比较少见,主流手游玩家对于像素游戏的认可度也不高。

实际上,像素游戏舍弃了画面和特效,一方面可以注重自由度和游戏性,另一方面则可以缩小游戏本身的容量,这些特色或许在手机游戏上体现不明显,然而当我们换一个角度,或许将HTML5与像素类游戏结合在一起,能走出一条新路。

什么是像素类游戏

在此之前,我们有必要了解一下什么是像素类游戏。在当前,像素类游戏指的是依靠现在的技术,采用像素风格表现游戏画面,拥有清晰的轮廓和简单、明快的色彩,利用颗粒像素组成独特风格的游戏。这一类游戏往往采用怀旧、Q版或者涂鸦风格。

像素游戏是一种表现风格,而不是一种游戏形式,所以在崇尚独特和怀旧的独立游戏领域涌现了一大波精品像素游戏。像素类游戏也风格多变,有沙盒、模拟经营、动作射击、RPG、益智解谜等多种形式。

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像素游戏在中国比较弱势。不过在全世界范围内像素游戏一直有自己的用户群体,被许多较小的开发团队和怀旧的玩家所喜爱,苹果商店甚至专门设置了像素游戏的专区。

反观中国地区之所以没有那么热衷于像素类游戏,原因在于中国玩家群体存在断层问题。从FC时代开始玩游戏,经历多个主机和掌机的核心玩家极度稀少。有鉴于此,标榜游戏性和怀旧的像素类游戏在国内很难存在广阔的市场空间。

HTML5游戏市场适合像素风吗?

在默默经营多年后,目前HTML5已经不再是一个新兴概念。然而作为一种能同时在PC端和手机端运行的网页游戏,HTML5最大的要求就是包体要小,不然难以在移动互联网上大范围传播。这就导致HTML5游戏多以轻度、休闲的面貌示人,也造成国内的HTML5抄袭和换皮现象比手游更加严重,玩家的体验始终无法上升。

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HTML5即下即玩的特色实际上十分适合像素游戏的特性。从技术上看,像素游戏大多以8bit风格绘制,占用空间小、下载迅速,可以在让产品移动互联网平台上大范围传播。

解决了空间的问题,像素游戏就可以在游戏上深入挖掘,将游戏重度化。而且在减少了画面表现和形象刻画后,开发团队可以节省出人力着重制作内容与玩法。同时,HTML5游戏行业也因为缺乏重度游戏的问题,一直没办法得到玩家足够的重视。或许像素和HTML5结合的方式,能够让诞生出适合市场的重度HTML5游戏。

在类型方面,中国的像素游戏市场还是存在很大的空缺。例如像素类MMORPG、或是动作类和策略类的像素游戏都不存在有足够竞争力的产品。国内的手游市场由于换皮游戏,以及其他如动作类、卡牌类的游戏过大,大部分玩家都陷入了玩法上的审美疲劳。

去年主打像素风格的《冒险与挖坑》就因为崭新的玩法和颇具特色的玩法,让一款像素类游戏在端端几个月的时间内流水超过两千万。在2017年,经过多年积累的HTML游戏或许能在今年实现真正的崛起,一款重度像素类HTML5游戏应当能够加快HTML游戏市爆发的脚步。

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对于各位宅男而言,马赛克最直接地与岛国动作片相关联,它代表着某种不言自喻的隐秘、欲说还羞的联想。有码和无码,绝不仅仅是视觉上的直观与否,而是某种界限的突破和心理期待的抬升。

仔细想来,我们与马赛克的最初相识,其实远没有这般香艳。儿时的红白机游戏,早已建立起我们与“马赛克”之间的不解之缘。满屏的马赛克,一样能够点燃我们的肾上腺素,令人血脉偾张。

电子游戏的雏形

游戏电影《像素大战》即将登陆中国内地院线,吃豆人、大金刚、贪吃蛇等经典游戏形象在电影中悉数亮相。这些游戏界的知名角色全部由像素组成,通体闪耀着令人目眩神迷的荧屏亮光。

电影的名字很简单,只一个单词《Pixels》(像素),这个词由
Picture(图像)和
Element(元素)各取一部分组合而成,中文词也是这样拼凑得来的。像素作为电子影像的最基本单位,经过巧妙的组合与排列,可以构造出富有创意的像素图像。由于占用空间小、色彩明艳、轮廓清晰,在硬件性能孱弱的电子计算机初期,这样的像素图就被采用作为制作游戏的标准影像模式。

1958年,比拉尔夫·贝尔更早的另一位“电子游戏之父”——威利·席根波森(Willy
Higginbotham)通过示波器设计了一个叫《双人网球》(Tennis for
Two)的简单游戏,电子游戏从此登上历史舞台。用现在的眼光来看,该游戏画质可谓感人:一个光点代表了网球,两条直线分别代表球网和地面。示波器显示屏的分辨度非常低,像素点清晰可见,但这并不妨碍参观者的热情,他们不惜排好几个小时的队,就为了玩上一把。

直到大家熟知的任天堂红白机时代,游戏画面虽然得到了一定的进化,但囿于图像处理技术的限制和硬件性能的不足,仍然只能用颗粒感的像素组成画面,在简单的显示中充分挖掘游戏的可玩性。

“马赛克”堆砌出电子游戏的最初,当时却并没有“像素游戏”这一概念。游戏以像素形式呈现只是时代技术的局限。在当今的技术水平下,游戏画质已能达到高度清晰化,但仍有一些游戏执着于像素化风格,“像素游戏”的概念这才真正浮出水面。

在今天的游戏市场,高清画面是游戏开发商和玩家的重要追求,不少3A级大作甚至已经具有了媲美电影的高精度、高细节画面,但仍有游戏开发商和玩家对像素游戏乐此不疲,想来原因可归结为两个词——情怀与审美。

马赛克之恋

匆匆向前的时代,我们都需要能给予自己愉悦的精神一隅。这种精神上的寄托和慰藉,其呈现形式五花八门,而对于回忆的追溯和复制,亦是其中的重要形式。

回首旧时光,总是氤氲着朦胧的美好。像素游戏能让一部分玩家直接地联想到童年,以及对游戏的最初心理概念。像素游戏就像是电子版的乐高玩具,稚趣朴拙的画风所牵动的,是对纯真岁月的美好记忆,是对已逝去时代的回味与不舍。当国货回潮、“东北大板”重新风靡街道,像素游戏也成为一代人怀旧的标配。

另一方面,像素化作为一种风格,可追溯到流行艺术,即我们熟知的波普艺术。波普艺术以公众创造的都市文化为基础,单调、重复、浮华,大色块的视觉冲击,具有浓郁的商业文明气息。高度概括的像素艺术是波普艺术在E时代的延伸。极简的视觉元素、富有节奏的表现方法,使像素艺术成为艺术家表达观念和情感的重要手段;简单粗暴却不粗糙、多彩缤纷却不缭乱的视觉张力,也让它成为时尚人士的新宠。正如你所能见到的,像素风格已经走出数字屏幕,被运用在更多的艺术领域。无论在T恤上、在杂志插画中、在包装领域里……像素艺术像一阵风般流行起来,成为一种怀旧又时尚的视觉语言。

马赛克之魅

正如开篇提到的,马赛克在某种程度上名为隐藏和限制,实则是一种更具刺激性的联想激发。在模糊不清的像素世界里,一切都缺乏细节,带给玩家的联想却是高度自由的。高饱和度和低分辨率的形象,却不乏对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。小时候买红白机游戏卡带,常常被卡带上精美的封面贴纸所蛊惑,心底明知游戏实际画面与其相去甚远,却不觉受到欺骗。遮遮掩掩的马赛克,通过我们的脑补,被还原成媲美封面的高清无码图,我们潜藏的想象力,也被充分地挖掘出来。

时代在发展,像素游戏也从电子游戏唯一的表现形式变成了边缘非主流。喜欢像素游戏的小众却大可不必为此担心——当安迪·沃霍尔的金宝汤罐一次次印上T恤,当草间弥生艺术展门前排起人龙,我们越来越清晰地感觉到这个时代对于文化符号的追捧。“马赛克”作为文化符号,具有视觉和心理的双重意象,既封锁敏感,又扩张想象,既强烈怀旧,又趋向现代。技术总会淘汰,而艺术永存,因此,像素游戏不会消弭,而会朝着更具风格化的方向流派式发展,不仅存在于回忆里,更将在现实中稳定而醒目地独占一席。

旧瓶新酒:现代像素风游戏

硬件技术的发展使得显像技术腾飞,高画质、高分辨率的游戏风靡世界,却并未使像素游戏消失。在以复古为流行文化趋势的浪潮中,新的像素游戏不断涌现,像素游戏的队伍不断发展壮大。像素游戏在视觉效果和游戏方式上也在不断演进,焕发出新的活力。

最有名的像素游戏莫过于《我的世界(Minecraft)》。这款全球销量逾7000万份的游戏,在3D空间中创造出一个像素化的世界。游戏中的万事万物都由像素方块构成,玩家可以通过破坏和建造,创造一个属于自己的王国。每每看到大牛玩家们不计时间和精力打磨出的宏大世界(例如《权力的游戏》中的君临城),我们总是忍不住顶礼膜拜——简单的体块有规律地重复排列、堆叠、延伸,衍生出丰富的层次、高度的秩序性和无限的韵律感,带给人强烈的视觉冲击和心理震撼。

相比《我的世界》,《泰拉瑞亚(Terraria)》的2D横版像素画面复古得更加彻底。这里同样是一个高度自由的世界,与《我的世界》最大的不同也许是大量动作元素的加入,使玩家不仅可以关注于建造和探索,还可以享受战斗与冒险之趣。

而《FEZ》则极富创意地将2D和3D效果结合起来,构造出一个脑洞大开的世界。令人惊艳的关卡设计,配合8-bit颗粒质感的音乐,将玩家带回那个对于游戏满是爱意的纯真年代。

新发售的像素游戏《铲子骑士》则不断地向红白机时代的《洛克人》、《超级玛丽》、《塞尔达》和《恶魔城》等经典横版动作游戏致敬,它原汁原味地复刻了过往的那份味道,引起了一众老玩家的怀旧之情。难能可贵的是,游戏在汲取了前辈的优点之余,又包含了很多现在新游戏的特征,秉持了鲜明的个性风格。微妙的似曾相识感和恰到好处的新鲜感,为它赢得了颇高的口碑。

“Rogue
likes”类游戏也是现代像素游戏所钟爱的领域。在随机生成的关卡和地图面前,背版式玩法完全失效,玩家再也无法“一招鲜吃遍天”,永远要面对新的挑战。虽然增加了难度,但也让游戏的耐玩性直线陡升。《以撒的结合》、《盗贼遗产》、《洞穴探险》、《节奏地牢》是这类游戏的佼佼者。

如果说上述游戏是简约画面背后暗藏深度,那么曾经风靡一时的像素小鸟《Flappy
Bird》则是“简单画面+简单玩法”的成功范例。玩家要做的,只是通过点击屏幕操纵一只小鸟,避开像《超级马里奥》中那样的绿色管道。看似简单的玩法背后是让人抓狂的游戏难度,不知有多少玩家一边咒骂一边不断尝试,这种感觉,像是让人重新回到了游戏难度普遍鬼畜的红白机时代。

结语

从眼前到指尖,从指尖到内心,游戏玩家延续着对世界和人生特有的感知方式。只要打开游戏机,按下操作键,每个平凡的玩家,都在某个瞬间,参与创造了一个特定时代的非凡情怀与审美。游戏只是简单的游戏吗?它也许更像是对自我和世界的一种认知方式,是我们用以怀念过去的物质凭借。就像有句话说的,我怀念的不是年少时的爱情,而是曾经年轻的自己。

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