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昔日经典《诛仙》手游再霸榜 巨头垄断70%市场

2016年08月24日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

曾贡献年收入数亿甚至数十亿的PC客户端明星产品《传奇》《征途》《问道》《剑侠情缘》
2016年陆续亮相手游市场,八九年前几巨头垄断产品榜前几名的时代,似又重现。

伽马数据显示,在今年第二季度,包括腾讯、网易、完美世界、西山居在内的七家主要端游企业旗下移动游戏产品总流水占据了市场总流水的62.9%。

8月10日,当年最受期待的一款RPG端游明星大作——完美世界《诛仙》手游版一亮相就迅速登上APP
Store免费榜和畅销榜第一的位置。伽马数据分析师预计,2016年三季度,曾经的几大端游巨头极有可能占有超过七成以上手游份额。

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十大赌博靠谱网络平台,从《神雕》到《诛仙》 手游进入“野蛮时代”

数年前手游开始爆发时,最先的明星,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,开发商均名不见经传,却一鸣惊人。

2015年陆续有多款重度产品上榜,2016年重度手游凭借粘性好付费多样而成为了市场主流。

完美世界是率先在手游领域试水且取得成功的大型游戏企业。2013年,这家中国最大的影游公司,在以休闲类、棋牌游戏为主的手机游戏市场中,根据当时机型、网络等实际条件,推出当时具有相对深度的回合制RPG游戏《神雕侠侣》,顺利杀入APP
Store前三。值得关注的是,这款产品的收入曲线极为稳定。习惯于精细化运作和注重对产品生态的维护,是端游巨头出手游领域后带来的变化。

正规赌钱游戏平台,此后几年,畅游的《天龙八部》、网易的《梦幻西游》《大话西游》、盛大的《传奇》,巨人的《征途》、金山的《剑侠情缘》、光宇华夏的《问道》等客户端明星产品、手游产品相继亮相。强大的品牌效应和用户基础,使得整个手游格局迅速改变。

如今《诛仙》强势亮相,登上APP
Store双榜榜首。客户端时代的明星产品,只有《完美世界》《魔域》等少数尚未登场。

内功破魔咒

手游企业难以连续推出成功作品,过去几年,许多企业似乎难逃此魔咒。《我叫MT》一鸣惊人后,后续作品难以达到当初高度,莉莉丝自《刀塔传奇》后,后续作品似乎也难尽人意。但当研发实力最强的企业网易和完美世界进入此领域后,情况正在改变。

完美世界从《神雕侠侣》开始,《射雕英雄传》《倚天屠龙记》连续获得成功,直至《诛仙》双榜登顶。《中国游戏产业报告》分析师认为,仅《倚天屠龙记》一款产品单月流水应不少于1亿元人民币,而《诛仙》
显然更为凌厉。监测显示,这款手游单日充值峰值接近2000万。

网易的《梦幻西游》《大话西游》和《倩女幽魂》均长期进入前二十榜单。分析认为,在手游进入第四五个年头后,公司资源、实力、布局等正变得越来越重要,先发和时间窗口带来的优势正在减少。假以时日,这些势力雄厚的大型游戏企业,会显现出更大的能量。

值得注意的是,中国手游玩家似乎特别能接受RPG类游戏。Supercell的皇室战争,全球拥有巨大的用户群,但在中国,6月流水估计在6000-8000万人民币,畅销榜约在50左右。这样的用户习惯放大了过去客户端游戏研发巨头的优势,使得他们在手游领域遇到的挑战相对减少。

网上赌搏网址大全,一条叫IP的鸿沟

资源丰厚的优势在IP上得到极大的体现。

如今,没有IP的手游,几乎没有大发行商愿意问津。这让Chinajoy期间一位国外游戏媒体人士难以理解,但这在中国却是现实。

《诛仙》手游能够达到APP
Store双榜第一,IP助力不少,难以计数的小说读者、百万客户端游戏玩家、电视剧的影响,再加上游戏的研发和运营水平,共同成就“爆款”。这样的成功可追溯至完美世界数年前的布局。

正规的3d赌博app下载,完美世界手握金庸四部巨著的IP,已经显示出巨大的力量。而《诛仙》,可能是中国网络小说成功改编为跨平台游戏作品的经典案例,甚至被一些资深人士认为是中国IP运营得最为成功的作品。

2013年,完美世界进行了“IP+RPG”的尝试,在以休闲类、棋牌游戏为主的手机游戏市场中,试水回合制RPG游戏,推出《神雕侠侣》,为完美世界创造了单季过亿的稳定收入,并积累了成功的经验。此后,《魔力宝贝》《倚天屠龙记》等均为“IP+RPG”模式,IP是获取用户存在先天优势,RPG则是中国玩家最喜爱的类型。

事实上,腾讯、网易、完美世界这样的传统客户端游戏巨头,未来数年的优势将会进一步加大。“马太效应”在游戏领域刚刚显现。

【责任编辑:厂商投稿】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

Q2中国移动游戏市场收入达到198.4亿元,端游企业集体爆发

来自 伽马数据 2016-08-12 资讯

[ 转载自 伽马数据 ]

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近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2016年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏市场收入达到198.4亿元,虽然增速有所放缓,但相比于去年同期,却增加80亿。虽然市场格局依然是大部分企业喝汤,腾讯网易吃肉,但有些企业却依靠“洪荒之力”爆发,在产品与研发榜中占据一席之地。

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新游榜:“洪荒之力”离不开IP

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根据报告对新游的监测情况,IP尤其是端游IP在移动游戏市场依然具有统治地位。在日流水排名前五的新游中,前四名都是客户端游戏改编而来,只有第五名《倚天屠龙记》,依靠胜利游戏“强强联合+精细化运营+差异化营销”的套路杀出重围。而对比第二季度表现最为出色的25款游戏,其中有22款产品拥有IP,新品对IP的依赖状况可见一般。

研发企业竞争格局:端游企业集体爆发

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随着老牌研发商纷纷与专业发行商合作展开,在移动游戏研发收入榜单中,老牌客户端游戏企业占据了主要位置,这固然与客户端游戏IP“吃香”有关,但也离不开这些企业本身对产品质量的把控。在这一榜单中,游奕互动成为了唯一上榜的“新面孔”。

产品收入榜:“洪荒之力”都是刷的?

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不过,不管别人怎么爆发,“吃肉最多”的还是腾讯与网易两家巨头。根据报告产品收入榜显示,腾讯网易继续霸占榜单,十款产品中有九款是他们的作品。与之相比,在去年同期,这两家企业所占份额仅为6款。而对最近五个季度的同一榜单监测表明,腾讯网易的控场局面自去年开始就并没有改变,反倒越演越烈。

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对此,报告提到,“与第一季度类似,第二季度多家企业所推新游进入过iOS前十,但这些产品过于倚重推广活动,虽短时间获高流水,但长期来看又对产品本身造成伤害,难以保持,因此未能入榜”。

推广活动无非两种,正常的广告买流量以及不正常的“刷榜”。有观点认为,在分割移动游戏这块蛋糕时,腾讯靠用户基数,网易靠西游,剩下的企业产品要想挤进前列,就只能靠刷榜。刷榜比拼的不是产品,而是企业拥有的资源。然而,当市场竞争转变为比拼资源的短兵相接时,普通企业更不是腾讯网易这些巨头的对手。

除以上三个榜单外,报告还对不同细分市场、用户规模、海外市场等进行了监测,以下为报告全文:

一、中国移动游戏市场状况

市场规模

Q2收入达198.4亿,竞争与合作拉动市场增长

第二季度,移动游戏市场增长率有所回升,这与市场竞争不断加大有直接关系。从产品来看,《梦幻西游》《王者荣耀》等游戏保持热度,《问道》《圣斗士星矢:重生》等新游层出不穷。此外,企业间更注重合作,在IP、研发、推广等多领域联手,帮助新游迅速获取市场。

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中国移动游戏市场实际销售收入

iOS市场

Q2环比增长11.4%,平台优势促使更多开发者、用户进入

iOS市场收入增长稳定,这与iOS平台优势有直接关系。首先对于开发者来讲,APPStore拥有独立的审核体系,门槛较低,可节省推广成本。同时APPStore对新游、独立游戏等进行推荐,也为更多小团队提供机会,吸引中小开发者持续研发游戏保证了这一市场新游不断出现。另外,APPStore中上架的部分海外精品,也为用户提供了更多选择。

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iOS游戏市场实际销售收入

Android市场

Q2环比增长15%,硬件提升、多流量入口促使收入稳步上升

庞大的Android阵营第二季度表现依然强势,首先,华为、小米、OPPO等厂商陆续推出新机,抢占中低端市场,国内Android手机的定位与发展趋势向广大用户习惯靠拢,硬件的加速提升是Android用户不断扩大的原因之一。其次,渠道间的合作也推动Android市场迅速发展,如超级联盟、硬核联盟等组织,通过合作调集资源提升效率。另外大量APP开通流量入口,也有利于为Android渠道导入更多用户。

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Android游戏市场实际销售收入

Windows市场

市场存在潜力,相关企业发力

与成熟的iOS、Android市场相比,Windows市场用户量低,生态系统尚未构建完成是其短板,不过,也正因为此,这个市场竞争相比其他两个市场更为温和,市场存在机会。目前,越来越多的企业开始发力这一市场,如MiracleGames。作为微软、诺基亚战略合作伙伴,Miracle
Games拥有丰富的运营经验及全球化发行特色,是国内Windows10系统中最大的发行商和渠道,立足于构建Windows生态体系,在这一细分市场拥有独到的优势。截至2016年6月,MiracleGames全球设备总量达到2221万,并且每月有数以百计的开发者加入MiracleGames平台。

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Miracle Games全球设备总量与设备增长量

Windows市场

终端优势利好这一市场

Windows市场拥有跨终端优势,这为Windows市场带来庞大的潜在用户。此外,Windows移动设备系统与机型都具有高集中度的特点,Surface成为平板电脑标准化产品,Windows市场更便于管理与维护,对于企业来说,可以减少研发与维护成本,对于发行商也可获得更好的推广环境。

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Windows系统市场占有率

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Win10主流机型占比

案例分析

Miracle Games:成立联盟提升Windows市场地位

在MiracleGames构建生态体系过程中,发起成立Windows全球开发者联盟是重要的方式之一。这一联盟致力于打造Windows
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系统下的智能互联生态,集中了Windows市场下的行业力量,布局产业链,涉及研发、运营、渠道等多方面内容,为开发者提供资金、技术、平台支持,并在联盟内部实现联通,互助互利,形成合力,实现Windows游戏市场的快速增长。Miracle
Games作为这一联盟的主要发起者,通过“搭平台”的方式,从快速发展的Windows游戏市场中获利,推动自身与这一市场的共同发展。

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用户规模

Q2移动游戏用户破4亿,深掘细分市场及跨界领域

第二季度,移动游戏用户数量增长继续放缓,新增用户主要来自特征明显的细分市场,如《球球大作战》对00后、轻游戏爱好者、女性玩家的吸引;此外,跨领域合作也成为吸引用户的主要方式,如胜利游戏在推广《倚天屠龙记》期间与时尚杂志《时尚芭莎》、滴滴打车的合作。

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移动游戏用户规模

市场热点

新规:加强审核,规避市场乱象

第二季度,广电总局、文化部、网信办针对移动网络游戏审核、出版、实名制等内容分别作出详细规定,新规的出台有利于规范移动游戏出版秩序,减少抄袭、换皮、侵权等行为,并加强市场监管,促进行业正当竞争,移动游戏市场健康发展。

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二、中国移动游戏市场格局

研发收入榜

老牌客户端游戏企业集体上榜,与大发行合作成趋势

第二季度,诸多老牌客户端游戏企业发力于移动游戏市场,其中吉比特凭借《问道》斩获第三,另外几家老牌研发商通过与大发行商合作获得更强的竞争力,如完美世界与胜利游戏联合推出《倚天屠龙记》,巨人网络将《征途》、西山居将《剑侠情缘》交由腾讯游戏代理,这些游戏都表现出色,促相关企业上榜。此外,游奕互动凭借《剑与魔法》成为第二季度唯一一家新面孔。

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产品收入榜

TOP10腾讯网易游戏占9款

从推出时间来看,老游戏依然占据统治地位,仅《问道》一款新游突围成功,值得一提的是,与第一季度类似,第二季度多家企业所推新游进入过iOS前十,但这些产品过于倚重推广活动,虽短时间获高流水,但长期来看又对产品本身造成伤害,难以保持,因此未能入榜。

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中国移动游戏产品收入监测

新游收入榜

端游IP产品霸榜前四

第二季度,新游日均流水推算中,《征途》排行第一,其次为《问道》《剑侠情缘》。《征途》排名较高与其在第二季度上线时间较晚,推广密集等因素有关,带来较高的日均流水,其后续表现略显乏力。从产品来看,表现最出色的前五款新游中,《倚天屠龙记》是唯一一款没有端游IP的新游,在如此众多端游IP围堵下,胜利游戏凭借着“强强联合+精细化运营+差异化营销”杀出重围,无疑给非端游IP移动游戏发行带来新的思路。此外,在第二季度表现出色的25款新游中,仅三款为无IP作品,新游的成功对IP依赖依然较高。

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新游监测

《倚天屠龙记》:借胜利游戏整合式运营策略突破端游IP控场局面

由于端游IP具有独占性,许多新兴游戏企业难以获得端游IP,因此《倚天屠龙记》作为唯一一款进入新游榜前五的非端游IP产品,更值得关注,对于其他企业来说也更具参考价值。

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推广案例监测

胜利游戏:整合式运营助产品获取市场

IP、渠道、推广等诸多因素致使移动游戏市场竞争愈演愈烈,用户获取越来越困难,新游依靠品质或者IP某一项优势已经难以获得市场胜利游戏通过运用以精细化运营为核心的整合式营销方式,根据不同产品特点制定相应营销策略,注重粉丝用户的集合及广大游戏用户的管理,并通过外部资源的支持扩大用户覆盖面,提升曝光度,最终使产品在发行过程中更具影响力。

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产品热点

新游收入翻倍,端游IP价值突显

第二季度,CNG收入榜TOP50中新游表现出色,端游IP移动游戏高成功率的优势进一步体现,如《问道》《征途》《剑侠奇缘》《倩女幽魂》四款新游第二季度流水均超4亿。此外,4月份《球球大作战》增加付费内容,以其之前大用户量的储备使其收入迅速攀升,推动电竞移动游戏收入增长。

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三、海外移动游戏市场及产品状况

出口产品监测

韩国地区成主要出海方向

第二季度,韩国地区上线的国内产品较多,如龙图游戏发行的《剑与魔法》以及Efun发行的《六龙争霸》等进入韩国iOS畅销榜前五名,因韩国对于外来游戏的接受程度较高以及用户对RPG游戏的偏爱,韩国成为中国企业出海的重要选择,另外,海外文化题材类游戏在全球
各地区表现稳定,如《COK列王的纷争》《战地风暴》等,
IGG在第二季度推出的战争策略类游戏《王国纪元》,其在海外市场也获得不错的成绩。

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海外产品案例

新技术、粉丝效应助力海外市场

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