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《一起闯三国》制作人专访:三国题材逢二春

2014年04月09日 来源:新浪科技 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

制作人管雍雍简介:从事网游开发10年,拥有丰富的游戏研发及运营经验。其中在《久游网》工作5年,曾担任知名舞蹈休闲网游制作人,后投身页游、手游开发。

制作人比较低调,不愿透露长相,用一张三国纯爷们代替吧!

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1、《一起闯三国》这个游戏据说子啊台湾地区已经运营了一年多,但是听说收益还是一直处于上升状态,请问需要怎么保持这么长的生命周期?三国题材产品是否迎来第二春天?您怎么看?

在《一起闯三国》中,每周都会更新不同玩法的大型全服活动,只要玩家参与活动,就能获得游戏中最顶级的武将和极品装备,而大R玩家也能从活动排名中享受到万人景仰的荣誉感。我打个比方,如果说其他卡牌游戏像一部电影,甚至是一部大片,其热度不过是几个月;而《一起闯三国》更像是一台选秀节目,每周一期,三周一季,每期均有不同的内容和故事,两者相比,自然可知谁的生命周期更长啦。近期,三国类手游逐渐成为行业关注的焦点,给手游市场带来了新的气息,不仅在国内市场在台湾地区三国类产品也为行业带来新的春天。

十大赌博信誉平台,2、我们看到《一起闯三国》在App Store上的表现不俗,其中在3月19日当天App
Store畅销榜上排名69,免费榜排名11,那么目前这款游戏在Android渠道是否也登陆了呢?

之前还有些忐忑大陆玩家对水墨写实画风的接受度是否和台湾地区用户一样,能获得这样的榜单成绩也是对我们游戏的一个认可。至于安卓渠道,经过我们运营商的努力,我们在国内已经上线了十几家安卓渠道,不管是91百度360UC这种大型游戏平台,还是小米联想oppo这种硬件铺设渠道,都可以搜到我们最新版本的游戏。

3、这款产品之前曾在台湾市场推广过,台湾市场和大陆市场的用户差别大么?为了在大陆市场推广这款游戏,是否有做出什么调整?

我们在台湾市场的口碑和收入都非常好,一部分归功于合作运营方的口碑推广,我们是台湾地区第一个上电视广告的卡牌手游。另一方面台湾玩家对我们游戏中水墨风唯美武将卡牌展现出很高的认同度,玩家为了得到一张活动奖励卡牌,经常会日以继夜的刷活动,争排名。

台湾和大陆用户在题材喜好、付费理念方面基本一致,但台湾市场更看重游戏的质量、创新和交互性,大陆市场目前充斥着同质化和单机玩法过重的问题,我相信经过台湾市场洗礼及验证的《一起闯三国》一定会让大陆玩家眼前一亮正规赌钱游戏平台,!

4、为什么大陆地区的代理会选择凤凰?此次与凤凰合作有着怎样的预期效果呢?

我们在台湾市场的运营商松岗科技是一家做媒体起家的公司,在口碑推广和营销方面都做的很专业,双方合作的也很愉快,所以在选择大陆地区代理的时候第一时间想到的就是凤凰网,一是凤凰网自身有良好的口碑和营销能力,二是凤凰网近年对游戏比较重视,所以才希望强强联手,在大陆地区再造辉煌。

5、在各渠道以及各平台推广的时候,游戏包的大小是一个不容忽视的问题,这款游戏大小曾经在100多M,现在看到的安卓游戏包在50M以下,那么咱们在游戏包压缩方面是否有可以分享的经验建议?

国内市场的确对游戏容量非常敏感,开发团队非常重视这个问题,要问方法,其实很简单,就是打开游戏中用到的每张图片,逐一检查并瘦身、压缩甚至重制处理,在不降低图片品质的前提下释放多余的存储空间。最终功夫不负有心人,顺利“减肥”成功^^。

澳门十大赌场网址开户,6、三国题材是很经典的游戏题材,不同的人对他有不同的诠释?那么《一起闯三国》是如何让它做到与众不同的呢?当初为什么要考虑用水墨风格而不是Q版?

市场上的三国游戏绝大多数都是Q版恶搞题材的,而《一起闯三国》是一款专为“纯爷们”打造的,力求展现三国“高大上”英雄人物的三国游戏。卡牌原画主美曾参与日本光荣公司《三国志》系列的人物设计,而在玩法上轻单机,强对抗,力求还原广大玩家一个人仰马翻竞争残酷的乱世三国。

7、现在这款游戏的引擎是什么?机型适配能够达到什么程度?听说《一起闯三国》在UC上线后,从上一个版本的兼容性测试65%,到这个版本的98%,中间仅花了不到一个月的时间,请问是如何做到这么大的提升?

我们用的是大名鼎鼎的UNITY引擎,可能大家都知道UNITY开发3D游戏非常厉害,其实其对2D卡牌游戏的表现同样非常出色。国内各种低端安卓机型用户很多,他们是手机游戏非常重要的组成部分,开发团队日以继夜的进行适配优化,并与UNITY开发人员保持紧密的沟通,最终克服了兼容性瓶颈,达到98%的适配成功率我们还是比较满意的网赌网址,赌博信誉平台排行榜,~笑。。

【责任编辑:wb_ct】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

澳门大赌场娱乐场官网,澳门各大赌场网址大全,一起闯三国最近可以说是非常的火,作为一款三国题材的游戏,到底有什么与众不同呢?接下来一起随小编走进一起闯三国制作人的访谈去看看事情的真相吧~

国际正规十大赌博排行,台湾手游的推广模式和中国大陆的差异化

2014年03月14日 来源:搞趣网 作者:wb_gll 搞趣网官方微博

网上曾流传一个段子,博主问台湾同学为什么对简体字这么熟悉,台湾大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!”

在大陆手游CP眼里,台湾地区就是这样一个让人感到熟悉而又陌生的市场。

就好比上文段子里写的一样,台湾地区的同学们看得懂表面的“简体字”,但实在很难理解中国大陆地区互联网思维下“不计报酬的字幕组”工作。

中国大陆和中国台湾地区,这是两个表面上长得很像,但内在逻辑完全不同的亲兄弟。

国内手游CP们为何对台湾市场趋之若鹜?

对于中国大陆的手游CP而言,中国台湾地区是走上国际化的一个最佳的出发点。

首先,中国台湾地区手游分发渠道相对集中和统一,与国际接轨程度更高。

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从Distimo2013移动游戏分析报告来看,GooglePaly在大陆地区销声匿迹,而台湾地区则占据着接近6成的市场份额。

在中国台湾地区,iOS平台主要看AppStore,Android平台主要就是GooglePlay,再加上台湾大哥大的

“Match”市场,远传电信的“S市集”、中华电信的“Hami”以及松岗的“App01”和“好A果仔队”这几个本地APP应用市场的辅助,台湾当地的分发渠道处于一个良性且健康的发展状态。

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同期,在中国大陆市场,安卓分发市场可谓“百花齐放”

这与中国大陆几百家渠道商你争我夺,互不相让的复杂市场环境形成了鲜明的对比。

其次,中国台湾地区盘子看起来小,但含金量高。

目前台湾地区游戏人口约为1200万人,其中移动游戏用户约为720万人。目前台湾每两人当中,就有一个人有智能手机。移动设备使用者99%几乎不关机,97%有下载经验,使用App时70%以上是在玩游戏。25-34岁的年龄段手机占有率最高,女性的占有率为84%,男性为73%。

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台湾地区游戏用户在网页游戏及移动游戏的付费能力上,要高出大陆玩家

台湾玩家平均约花1.9小时在线上游戏上,平均消费为383元新台币;网页游戏为1.5小时、280元新台币、手机游戏所花费时间平均为45分钟、平均消费89元新台币,平板游戏为42分钟、112元新台币。

据统计,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,同比增长162%,台湾地区在亚洲应用市场收入最多的国家排名第四。在台湾市场,综合排名前30的手机游戏平均月盈利可以达到50-100万美金,前十名月盈利可以达到100-200万美金。

从2012年至2013年台湾网友使用的移动工具使用系统来分析,Android系统从2012年55%
成长到70.4%,iOS从26.4%下降到20%,至Windows
Mobile与Symbian占比在2013年仅达3.2%、2.1%,其中60%iOS用户在北台湾,台湾南部Andriod用户最多占到70%。不管是在免费下载、付费下载、点击广告的APP中,台湾网友都是以游戏类为第一名,甚至台湾Android最高营收项目100名中,台湾畅销iPhone项目前100名中有94款是游戏。

而且,中国台湾地区的用户更显成熟和优质。

有海外运营人员曾总结称,台湾玩家总体来说游戏中素质和道德标准要高于国内,这给良好的游戏运营带来操作的用户基础。再者,中国台湾地区跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他海外市场相比,台湾市场更加容易进入。

此外,有负责手游海外运营的资深人士表示,台湾用户对产品喜欢的类型,每个阶段流行的产品类型与中国大陆很像,主要是受市场供给影响,
如今手游玩家,10个有8个是在玩卡牌游戏。卡牌游戏已经成为新的手游大趋势,席卷亚洲手游市场。而纵观中日韩三国的AppStore榜单,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。

其中,尤以《武侠Q传》、《群雄天下》等在台湾地区大热的卡牌游戏移植到大陆市场最具代表性。

以《群雄天下》为例,该游戏在台湾上线时,凭借极具民族特色的水墨画风,插画品质的卡牌设计,流畅淋漓的战斗体验,取得了相当好的成绩。

目前《群雄天下》在海外市场,已经在港澳台地区和东南亚的新加坡、马来西亚上线,韩文版、泰文版、越南文版和印尼文版即将推出。收入方面港澳台地区的2月流水为201万人民币,东南亚为82万人民币。

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大陆APP游戏榜单

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台湾APP榜单

纵观中国大陆和台湾地区的榜单,中国大陆的前十名游戏中大部分是被腾讯的天天系列占据,而台湾地区的榜单显然丰富得多,这也是更多不同类型的游戏进入台湾市场的有利因素。

台湾市场,想说爱你不容易

对于大陆手游CP而言,台湾市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方。在中国台湾地区,手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。

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在渠道上,台湾用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是台湾地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。而部分企业会进行精细化推广:利用Facebook做更精细化的用户挖掘,充分利用台湾雅虎、台湾巴哈姆特等。

在产品运营层面来说,游戏运营包含了很多的环节,包含产品、运营、市场、产品上线的时间点和当时的竞争产品,这些都可能是一款产品所要面临的因素。

其实,除了产品的因素外,产品的市场炒作方面也是一款产品是否能成功的主要因素。因为文化上的差异,包含词汇、常用语的不同,游戏的宣传甚至新闻的内容其实都不同。这些是两地间的差异,或许也是造成同样一款产品在两地不一样的下场的最主要原因。

跨越海峡 台湾是手游国际化的绝佳试金石

近两年,海峡两岸在游戏产业的交流日益密切。大陆手游CP们除了将自己的产品输入到台湾市场外,还不断将台湾地区市场作为试金石,将经过检验的精品游戏重新引入到大陆市场。

2013年10月宣布进军移动游戏的凤凰网看中《群雄天下》的巨大潜力,并进行了独家代理。在引入大陆市场之前,凤凰网游戏对该游戏进行了一系列的本地化改进名字由《群雄天下》改为《一起闯三国》,更直接突出的游戏的属性,让玩家了解该游戏的特性。如今,《一起闯三国》上线令业内瞩目,成为2014年备受期待的新一代热门卡牌手游。

不可否认,虽然大陆和台湾地区手游市场在推广、运营上有着这样或那样的差异性,但是大陆玩家和台湾玩家对优秀游戏都抱有同样的兴趣和喜好。尽管一直处在高速发展的轨迹上,但大陆手游产业一直缺乏影响世界的优秀产品。或许通过台湾市场这个窗口,能够让更多优秀的国产游戏获得检验,让中国游戏真正走上国际化道路。

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6、三国题材是很经典的游戏题材,不同的人对他有不同的诠释?那么《一起闯三国》是如何让它做到与众不同的呢?当初为什么要考虑用水墨风格而不是Q版?

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