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Rift 2.0发展方向或泄露 Oculus招聘信息引人猜想

2016年04月06日 来源:网络 作者:假人 搞趣网官方微博

最近出现在 Oculus
上的招聘信息似乎证实了许多业内分析师已经存在一段时间的怀疑—— Oculus Rift
目前正在积极开发 Oculus Rift 2。

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Rift 2
不是一个官方的名字,但这些招聘信息都是官方在3月28日产品发货时发布,这强烈表明一个新的和更高级的头显在
Facebook 神秘的门洛帕克办公室里酝酿着。

帕胖去年证实了 Rift 2
的存在。然而,这些招聘信息是第一次表面上支持这种说法的证据。

第一个招聘职位似乎是招聘Oculus下一代虚拟现实头显的图形研究员。三天前发布,招聘信息要求候选人打造一个全新的安置在头部上的系统,但不是简单地更新现有系统。以下是职位描述:

作为一个图形研究人员,你将引领前沿研究项目和成为一个涉及多种学科的团队的一份子努力开创下一个人机交互的时代。理想的候选人需要拥有对技术的热情和帮助推动我们未来图形的发展路线。

无论谁加入这个团队都需要使用他/她自身丰富的硬件经验来承担改造已经发布的Oculsu
CV1。帖子还特别指出,成功的候选人将努力增强虚拟现实头显的“当前和未来”。当前的头显是CV1,但未来的硬件可以是
Rift 2 或是后续的三星 GearVR。附加的工作职位重点在于支持 Rift 2。

除了图形工程师,最近该公司还发布了一个电气工程师职位,这个职位的工作描述更象征着
Oculus 的未来头显计划:

作为 Oculus Research
部门的电气工程师,您将为未来的虚拟现实体验设计、建造和测试原型电气系统。你将成为团队的一部分通过快速迭代原型探索新观念。这个团队会根据难题动态变更,潜在职位包括电子、机械、光学、固件的软件和研究专家。我们希望的人:在团队中工作的很好,可以发动头脑风暴蹦出好主意,工作在新技术领域,能够驾驭一个概念原型,并把这一原型转变成一个高质量的消费产品。

第三个职位可以提供一些 Oculus
下一代虚拟现实平台的新特性。这个招聘职位需要一个在衍射光学专业的光学工程师:

Oculus VR
正在寻找一个经验丰富的、高度自我激励的光学工程师提供快速原型、衍射光学成像系统的产品描述和可制造性设计。成功的候选人将支持建模、设计原型和制造。这个人将同时支持内部和外部原型设计和制造工作,并与内部和外部跨功能团队整合相关理论,编制需求,协调设计检查,交付设计到制造业,通过制定测试参数和方法验证结果和实现大规模生产过程的要求。

“衍射光学”在虚拟现实行业是一个新兴的词汇。根据RPC光子学的科学定义,如下:

“衍射元素是薄相元素,通过操作干涉和衍射的手段产生任意分布的光线或辅助光学系统的设计。”

衍射光学的本质是一个特定镜头的组合旨在故意操纵光线。虚拟现实头显最重要的元素可能是操纵镜头提供深度和规模的2D图像显示。从那时起,Oculus
就想雇用这方面的专家工作在科技前沿的镜头技术放到后续的 Rift 头显上。

前沿透镜技术并不是 Oculus
二代头显的唯一的重点,计算机视觉是虚拟现实行业的另一个关注点,该公司似乎加倍意识到第四个工作职位的重要性——软件工程师。

作为一个有经验的软件工程师,你会设计和建造 Rift 的核心技术力量。你会帮助
Oculsu 提供关键产品和系统支撑 Oculus
计算机视觉的工作。理想的候选人是一位经验丰富的软件工程师,并拥有着对虚拟现实的热情。

第五个也是最后一个职位,Oculus 自发布 Rift
以来这也许是最强烈地证明了其积极开发新一代头显的证据。这个职位——光学科学家,是纯粹的研究和未来的重点着重突出理论设计和原型设计。

Oculus
是世界上领先的虚拟现实系统设计。我们正在寻求一个对技术充满热情并富有创新的研究人员开发下一代头显,工作地靠近雷德蒙佤邦的
Oculus
显示和成像系统研究所。主要职责是开发光学和相关技术作为技术构建块,逐步构建下一代头显的架构。

第二职责列出这个工作的描述:“这个职位的目标是探索光学需求,打造新的虚拟体验和推进技术,构建产品架构。”

帕胖去年1月就提到 Rift 2
的存在,但也许只是一些小骨干成员着手开发下一代头显的想法和系统,此次则截然不同。

这些招聘信息是确凿的证据,Oculus 拥有着改变过去,奔向未来的决心。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

(ARinChina2019年7月9日)Oculus最近似乎在大举招聘,Facebook目前通过其招聘门户网站发布了400多个与AR/VR相关的职位广告。Facebook的现实实验室电子工程师发布了一篇特别的帖子:AR/VR中的眼球追踪。

编译/VR陀螺 ZJ

Facebook目前有几个以眼球追踪为中心的职位列表,包括一个计算机视觉工程师、一个机电一体化工程师的职位列表,以及一些向博士级候选人开放的研究职位列表。然而,从事眼球追踪工作的未来电气工程师的具体任务是创建该公司所谓的“获胜原型”,并发布用于大批量生产的“完全硬化”的子系统。

最近,Oculus在招聘上似乎有些狂热。其母公司Facebook通过其职位门户网站发布了超过400个与AR/VR相关的职位。其中一个“Reality
Lab-电气工程师-AR/VR中的眼动追踪”的职位需求透露了Facebook确实正在推动眼动追踪功能进入其下一代产品中。

此外,Oculus表示:“这些候选人将负责生产高度优化的电气系统,这些系统是为下一代Oculus
的AR和VR产品带来变革体验的核心。”

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我们知道Oculus正在开发自己的眼球追踪解决方案已经有一段时间了。Oculus首席科学家迈克尔·艾布拉什在Oculus
Connect
3和去年的Connect大会上都发表了自己的坚定信念:“到2022年,我们就能实现可靠的眼球追踪功能,使其成为VR硬件不可或缺的一部分。”

Facebook目前有一些以眼睛为中心的工作列表,包括计算机视觉工程师、机电一体化工程师以及一些向博士级候选人开放的研究职位。Oculus表示,候选人将负责“产品化及高度优化的电器系统,这些系统是下一代Oculus
AR和VR产品提供变革体验的核心。”

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我们知道Oculus正在研究属于自己的眼动追踪解决方案。其首席科学家Michael
Abrash认为眼动追踪将成为VR硬件不可或缺的一部分。目前Oculus已经发布了一系列眼动追踪专利,在去年的F8展会上还展示了变焦显示原型头显,被称为Half
Dome,其中包括眼动追踪功能。

为了强调这一点,该公司不仅发布了多项眼球追踪专利,还在去年的F8上展示了它的可变焦距显示头显原型机,被称为“半圆顶”(Half
Dome),包括眼球追踪功能。

因此,尽管所有关于眼球追踪的讨论都不足为奇,但该公司似乎离将这项技术纳入大规模生产设备的目标越来越近了。

为什么眼球追踪很重要?

眼球追踪技术通常与注视点渲染技术同时被提及,这是一种只在你的注视点中心渲染高分辨率图像的技术——在视网膜上的一个小凹陷处,那里是视力最高的地方。尽管这将在减少计算开销的情况下带来一个越来越高图形保真度的时代,但实际上除了注视点呈现之外,还有许多用于眼球跟踪的重要用例。

以下是眼球追踪技术在不久的将来可能实现的一些功能:

自动用户检测和调整

变焦显示

Foveated显示器

改进社交VR

意图和分析

主动输入

医疗保健和研究

在不久的将来,眼球追踪技术将成为VRAR头显不可或缺的一部分。

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