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海南留守儿童生活现状 手游是他们最好的伙伴

2015年07月08日 来源:搞趣网 作者:找大宝 搞趣网官方微博

近日,有媒体曝光了在海南的一些留守儿童的生活现状,这些孩子在童年的时候就没有享受到完整的亲情,每天与祖母生活在一起,手机与游戏则是他们生活里的伙伴。

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海南留守儿童在村委会旁边蹭WiFi

据报道称,这里的大多数留守儿童能玩到的手游还是比较多的,他们由于家里条件有限,乜有WiFi,所以他们每次都会找一个隐蔽的角落蹲在那里玩,手机没电了就回家充,充满了又过去。

手机设备的普及,让手机游戏成为了一种比较大众的娱乐方式,而实际上我们大多数玩家关注的更多的是谁谁谁又在哪个游戏中爆了一把什么装备,谁谁谁又在哪个游戏中一掷千金,像留守儿童这样能把手游当做生活中的伙伴却很少受到关注。

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这些儿童会在手游里面消费吗?他们有钱花费在手游上吗?他们又喜欢玩什么游戏呢?

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手游居然成为了“留守儿童”重灾区!确实,这并不是一个好的现象。特别是在现在手游品质并不高的时候。

任玩堂牵手七城地铁WIFI 打造手游推广新机遇

2016年07月02日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近期,任玩娱乐旗下手游第一媒体任玩堂与花生地铁联合签署了《地铁移动WiFi战略合作协议》,成为其独家游戏内容提供商,共同建设通过地铁免费WiFi的游戏分发渠道。作为国内仅有的地铁WiFi合作商,任玩娱乐已在全国20个开通地铁的城市中取得7个城市地铁WLAN网络建设和运营独家合作权,覆盖全国一线城市,占领北上广深四大城市的市场份额。除了地铁WiFi合作之外,巴士、火车以及飞机等WiFi的铺设与跨界合作也正在热火进行中,这一切都会为移动网络的普及和手游市场的发展带来巨大的革新。

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任玩堂成为花生WiFi独家游戏内容提供商

免费WiFi成为手游用户刚需

随着智能手机的更新换代和性能的不断提高,人们对手机的依赖逐渐加大。但由于网络速度慢和流量费用高等问题,移动网络并不是较优的选择,相反,公共WiFi更受青睐。在Adobe发布的《2015年移动基准报告》中提到,超过50%的智能手机用户和93%的平板电脑用户利用WiFi而非手机网络访问网页,WiFi在移动网络入口领域超越手机网络。此外WiFi的覆盖范围及其接入设备种类也在不断增加,WiFi逐渐成为一种“刚需”,WiFi接入服务甚至成为了公共场所是否“人性化”的基本标准。

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免费WiFi成标配

同样的结论来自艾媒咨询2015年数据报告,截至今年5月份,使用WiFi网络进行手机游戏的用户比例为72.1%,通过3G信号上网的手机游戏玩家占14.3%,游戏流量仍旧是手机用户最为担心的问题。尽管运营商不断推出多种数据流量套餐,但手游玩家还是尽可能的避免在无WiFi下进行网络游戏。

WiFi平台是线下分发潜力股

从手游推广的角度去看,目前线上线下的渠道都相对固定和集中,线上巨头占据绝大部分市场份额,但所能提供的优质位置相对稀缺,不能满足市场产品需求。而线下预装、刷机等推广方式又因其“强制粗暴”等特性,给用户留下不好的体验。针对当前市场现状以及大众对WiFi的依赖程度,线下WiFi渠道成了手游推广尚未开掘的潜在金矿。

如任玩娱乐与地铁WiFi的独家游戏内容合作理念一样,通过WiFi平台的热点推荐、下载应用等方式来进一步扩大用户群体,获得更大的用户流量。从这个角度来看,利用好线下WiFi渠道完全可以使线上渠道的分发能力得到进一步的增强,并进一步扩大合作双方在手游市场的影响力。

联网手游或将成发展新方向

从目前的市场现状来看,虽然三大运营商先后都铺设4G了网络,但无论仍旧受环境、流量有限和运营商地域壁垒等因素的限制。尤其是在飞机、火车、地铁等场景中这种影响更是明显。因此,弱联网、偏单机的手游产品仍是目前国内的主流,且游戏厂商在研发产品时也很少会设计网络需求很高的即时互动类产品。

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WiFi普及将对手游市场带来巨大革新

一旦线下WiFi热点铺设完毕,在很多环境下用户可以获得稳定、无限制的网络环境。在这种条件下,强社交类的游戏产品的高互动乐趣将得到充分地发挥,而传统的弱联网产品在“实时互动”手游的冲击下或将面临非常大的生存压力,届时即时类产品或将成为手游市场中的主流类型。除此之外,类似任玩娱乐为地铁WiFi定制个性化游戏内容服务的合作方式必将日益普遍。通过稳定的公共WiFi,一些访问门槛较高的游戏视频、H5页面等多元化内容也将成为玩家获取资讯的主要形式。

可以说,移动互联网时代的竞争就是“端口”之争,获得更多的流量就意味着具备更大的变现潜力。而对于流量入口来说,游戏是最好的变现手段之一。具备巨大市场分发潜力的线下WiFi热点很有可能将成为众多游戏厂家和媒体竞相争夺的下一个入口。而通过“无限制”网络环境带来的用户群体迅速扩大,手游市场或将迎来完全意义上的“大数据化”时代。

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到了寒暑期,“留守儿童”总会出现在各大媒体上。而在近日,我们还看到了一则关于留守儿童的报道,与手机游戏联系在了一起。

近日,海南一家媒体的记者来到海南琼海市辖区内的一些村庄,探访了多位留守儿童的暑期生活。报道中显示,有一些留守儿童由于没有父母近距离的贴心关爱,从而“野草一般生长”:他们经常靠着手机游戏度过日子,甚至,小伙伴们的见面玩耍,也是蹲在一起玩手游。

琼海市嘉文村11岁的女孩郑婷玉告诉记者,放假的时候,她大部分时间都在玩手机。郑婷玉家中有3部手机,都是姐姐和爸爸不用的,她每天都会蹭叔叔家的WiFi玩手机游戏。有时候,郑婷玉也会去找村里的小伙伴玩,但他们聚到一起也是各玩各的手机。

而琼海市西河村12岁的女孩何媛媛则表示,她经常去村委会后面蹭WiFi玩手机,每周末,她都会和比她大几岁的伙伴去村委会后面玩手游,这是她周末主要的消遣方式。何媛媛告诉记者,由于村委会的叔叔不让去蹭网,所以这群小伙伴每次都会找一个隐蔽的角落蹲在那里玩,手机玩没电了就回家充,充满了又过去。(报道来源于海南特区报)

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何媛媛在角落蹭WiFi

这不禁让我们想问,他们能否“躲开”低龄向手机游戏里常见的付费陷阱。一些二三线手游厂商曾对爱玩网记者坦言,他们在研发投入成本、团队成员实力以及宣传投入资金上都远远低于一线厂商,在现在这个移动游戏市场,给予他们的生存空间已经不大。因此,为了生存,他们也“无奈”去开发一些更低龄向的手游,在严格压缩预算的同时,主打“童趣”画风、人设、剧情等,并设置不少低龄人群相对更容易“中招”的付费陷阱,希望能产出一款他们自己也觉得“劣质”,却能在极短生命周期里快速“坑”一波钱的手游。

另外,回想80后在年幼、年少时期,也经常被父母、老师反对接触电子游戏。但平心而论,至少当时的单机游戏市场,具有艺术、文化气息的作品所占据的份额比例,是远高于如今的手机游戏市场的。我们也不禁好奇,这些孩子聚在一起都是玩什么样的手机游戏?

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