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外媒:移动平台大逃杀类游戏泛滥,玩家需要正品

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十大网络赌博赚钱平台,Royale Pass系统上线助《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过70万美元

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《堡垒之夜》手游下载量仅《绝地求生》的一半,但收入接近后者的5倍

来自 游戏葡萄 2018-07-05 资讯

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编译 | 唐诗

近日,英文科技媒体VentureBeat报导了腾讯将与韩国蓝洞子公司PUGB合作,制作《绝地求生:大逃杀》手游的消息。报导称腾讯和PUGB没有透露《绝地求生》手游的上线日期以及是否计划面向其他地区推出,但在该作上线之前,移动游戏市场已经充斥着许多大逃杀类作品。

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报导称腾讯的《绝地求生》不用与许多模仿者直接竞争,原因是在中国,腾讯运营着自有安卓应用商店,国内玩家无法使用Google
Play。在这种情况下,腾讯可以利用自有渠道对《绝地求生》手游进行大规模的宣传和推广。

但一旦《绝地求生》手游登陆iOS App Store或Google
Play,那么它就不得不与许多玩法类似的大逃杀手游竞争,例如《Grand Battle
Royale》《Battle Game Royale》《Battleground’s Survive》《Pixel Unknown
Battle Ground》《Bullet Strike: Battlegrouds》《Unknown Royal
Battle》等。报告称虽然这些游戏中的绝大部分品质平庸,但由于它们已经进入市场,仍有许多人愿意尝试。

在PC平台,《绝地求生》累计销量已超过2200万份,在中国的销量就已经接近1000万份。报导称为了长期维持热度,触达更多游戏玩家,《绝地求生》必须登陆移动平台。绝大多数年轻人通过移动设备接触游戏,虽然中国PC游戏玩家基数庞大,但在中国,智能手机游戏的增长速度更快。

报告认为,PUGB公司无法容忍的一个事实是,许多玩家尚未接触主机或电脑游戏,却在移动平台上玩到了山寨品而非正版游戏。据称截止到目前,《Grand
Battle
Royale》的累计下载量已经超过100万次。该作有可能成为一款拥有海量玩家的大作,不过腾讯和PUGB公司希望阻止像这样的事情发生。

[ 编译自 GamesBeat ]

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游戏葡萄6月27日消息,移动应用商店数据分析公司Sensor
Tower近日在一份数据报告中指出,自从上周在游戏中加入新的内购系统“Royale
Pass”后,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)的收入增长了365%。

Royale Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event
Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle
Pass)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google
Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy
Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

“Royale
Pass的效果也从游戏在榜单上的排名变化趋势得到了体现。”Nelson说,“例如在美国iPhone游戏畅销榜上,此前《绝地求生》手游的排名通常介于第100到第150名之间,但在新增Royale
Pass系统之后,它的排名一直稳定在前50名内。虽然距离稳居畅销榜前十的《堡垒之夜》还很遥远,但已经算得上巨大进步了。”

作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》手游版在登陆iOS平台后前90天内的收入达到了1亿美元。

[ 编译自 GamesIndustry.biz ]

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游戏葡萄7月5日消息,据移动应用数据分析公司Sensor
Tower称,虽然平均每周下载量只有《绝地求生》的一半,但在移动平台,Epic
Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》收入接近《绝地求生》的5倍。

Sensor
Tower在接受彭博社采访时透露,在截止到6月18日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了9200万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约1900万美元。

两款游戏都在一定程度上得到了腾讯的支持,腾讯还是《绝地求生》手游的发行商。与目前只推出了iOS版本的《堡垒之夜》相比,登陆iOS和安卓双平台的《绝地求生》在下载量方面优势明显,但迄今为止,这种优势并未在营收层面得到体现。

在游戏登陆移动平台后的前几周里,《绝地求生》单周最高下载量达到了2330万次。作为比较,《堡垒之夜》的单周最高下载量仅为约340万次。

Sensor
Tower称在移动平台,《堡垒之夜》总收入中的三分之二都来自美国市场。而在《绝地求生》手游总收入中,美国和亚洲市场收入占比各三分之一。

但Sensor Tower也指出,Royale
Pass系统上线推动《绝地求生》手游收入迎来了一轮增长,增幅达到365%。在该系统上线前后的两周里,《绝地求生》手游的收入分别为130万美元和610万美元。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google
Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy
Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

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