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网上哪里赌博比较正规 ,中国手机游戏开发者正处于“尴尬时期”?

app平台赌博下载 ,2013年10月30日 来源:搞趣网 作者: zhaoyang 搞趣网官方微博

在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。

对欧美的开发者,唯一的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,唯一的问题就是竞争程度;精英的完美市场条件。

网赌网址 ,大部分游戏不会获得太大的成功,但是,一旦成功,其影响力又大大超过它的制作者的想象。

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品质不达标

然而,说到中国的手机游戏市场,这条价值链上的几乎每个部分都是支离破碎的,充满挑战的。

Android是最大、发展最快的平台,但缺少官方应用商店意味着推广的任务被分摊给运营商、网络平台、服务供应商、反病毒软件供应商和其他提供大文件下载渠道的网站。

十大网赌网站 ,网络质量是不一致的,费用是不统一的,更何况还存在着诸如盗版、山寨和政府监控等问题。

十大网络赌博排行榜 ,但也许最大的问题是,中国手机游戏的品质。

澳门十大赌场娱乐 ,中国游戏市场被大型多人电脑游戏——特别是具有丰富的中国文化元素的RPG如以“三国”为题材的游戏,占领多年。作为后遗症,中国手机游戏重复性严重,而忽略图像品质和易玩性。

在2013年的ChinaJoy大会上,奇虎360的副总裁陈杰告诉与会开发者,他们必须更加专注于游戏的用户体验和留存率。

类似的,中国电信游戏运营基地的GM
张鹏认为中国的开发者太看重硬核游戏,主要是因为错误地专注于高ARPU率。

巨头也捉急

这个PC MMOG的后遗症也反映在中国游戏开发领域的企业结构上。

在过去几年的MMOG时代,许多公司凭借大量的投资迅速成长壮大。现在,随着市场的订购量和销量迅速萎缩,这些公司不得不转向开拓手机市场,再斥巨额投资和培养技术人才。

十大博彩官网正规网投平台有哪些澳门10大正规赌场 ,不只是中小规模的公司面临这个困境。上市的大公司如腾讯和空中网都在为转型而挣扎着,尽管这个局面确实为其他公司带来机遇。

蓝港在线CEO王峰提醒他的同行们,他认为“绝大部分中国手机游戏公司将出局”。现在,王峰带着传闻中的香港IPO,希望把他的公司做上市。

考虑到蓝港在线能在PC
MMOG的泡沫化时期筹得3000万美元风投资金,而在2012年时几乎面临破产,可以说,这个计划的IPO非常引人注目。

蓝港在线的手机MMORPG《王者之剑》据说在一个月内获利超过4500万人民币。

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中国市场最重要的一点在于,这个人口13亿的国家的净规模让心智正常的人都发疯了。

就设备而言,中国已经被认为是全球最大的智能手机市场;就收益而言,中国是第五大手机市场。也许12个月后,中国有望超过英国和韩国。

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(名列应用市场收益前十名的国家)

然而,尽管人们已经开始争论中国是否/何时能够在GDP上超过美国,但就财政而言,美国和日本仍然是比中国更大的应用市场;这一现状在短时间内是不会改变的。

根据最乐观的估计,中国智能手机游戏市场在2013年的估值约为15亿美元,也许到2015年会上升到43亿美元。

(2013年上半年,中国手机游戏市场的官方规模是4.1亿美元。)

不能不重视的是,市场分化意味着中国开发者的净收益比那70%的借助App
Store或Google Play的欧美开发者来得少。

当然,这不是说所有第三方应用商店、经销商、发行商等都不能赢利,而是只有对于内容制作者来说,中国还不是一个高利润的市场。

仍需巩固的市场

那么我们有何期待?

显然,中国手机游戏市场不会一夜间变得像欧美市场一样。即使Google
Play得以发布适用各种Android手机的应用,现在也不会有什么太大作用。推广的骰子已经投了。

但所有领域从开发到发行再到基础建设,都会得到巩固,比如,百度收购中国主要的Android应用推广渠道之一——91无线。

类似地,腾讯扩展它的微信手机社交应用也会影响市场。许多中国行业观察者预期它会走Kakao或LINE的游戏服务的路子并达到相当的普及率;也许到2013年底,对中国手机游戏市场的占有率会达到20%。

然而,除非应用推广市场的发展更加顺利,提供一个更加公平的、奖励最好的内容制作者而不只是最好的连接开发者的竞争环境,否则所谓的“太平盛世”就会变成灾难而不是福祉。
【责任编辑: zhaoyang】

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72% 民众会玩手机游戏,台湾已成 Google Play 全球前五大市场

2015年02月02日 来源:搞趣网 作者:璐少 搞趣网官方微博 ‍

Google 全球副总暨 Google Play 亚太区负责人 Chris Yerga
于亚太游戏高峰会当中,与现场众多与会者谈 Google Play
策略方针、现今游戏趋势,以及对台湾游戏的未来展望,Chris Yerga
认为台湾是个持续成长中的市场,未来仍然还有许多发展性。

游戏,垂手可得

拜智能手机之赐,现在整个游戏市场的规模变得非常得庞大,Chris Yerga
表示自己母亲今年已经接近 90
岁高龄,但是仍然会透过手机来游玩游戏,可见得现在的游戏已经跨越了年龄的限制,任何人都有机会接触到。另外
Chris Yerga
谈到,对亚洲人而言,在手机上玩游戏似乎是很稀松平常的事情,就连“自拍神器”也是从亚洲发起,也许可能会觉得很荒谬,但是不可否认,亚洲地区对于游戏界的影响力就是如此之大。

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成长速度惊人

Chris Yerga 表示每天都有新的 150 万台 Android
设备被启动,而这些手机迭起来的高度将会超过 20 做台北 101
的高度,同时现在的 Google Play 在每个月的下载量更是高达 20 亿次,光是在
2014 年半年期间就至少增加超过1亿的新使用者,同时目前全球将近有 78%
的智能手机及 62% 的平板电脑皆采用 Android 系统。

将 Android 的游戏置入到家中的电视,包含 SONY、SHARP 都纷纷在今年宣布投入
Android TV 的生产,Chris Yerga
认为将家中的电视智能化是个相当有趣的点子,让使用者可以将之前在其他设备的游戏体验带至家中的消费性电子产品中。

雷亚新作《Implosion》情报曝光

同时现场也宜并公开雷亚新作《Implosion》最新消息,游戏主程序由 Unity
引擎开发、同时也结合许多 Google Play
的技术,游戏支持云端存挡、并且有成就系统,同时也支持 Android
TV、外接手把操作,预计过几个月推出。

建立简便的付费制度

未来将会持续将 Android 平台推广到全世界,其中也包括中国,Chris Yerga
认为商业化也是相当重要的一环,未来将会建立一个简便的付款机制,一般而言认为信用卡是最简单的付款方式,不过在部分国家可能不是那么容易的可以取得信用卡,Chris
Yerga 表示 Google Play 将会跟一些运营商合作,由运营商来向玩家收费。

台湾,全球第 5 大市场

包含日韩美等国家在内,Chris Yerga 表示台湾现在是 Google Play 世界前 5
大市场,将近有 72%
的台湾人会玩手机游戏,对于手机游戏开发商而言无疑是个相当具有潜力的市场,接著表示这是将台湾游戏产业推广至国际发展的良好时机,像是:华义、移动怪兽、雷亚等相关公司,都在
Google Play 获得许多相当不错的好成绩。

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请往下面看下面是奇怪的游戏观赏区

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对中国开发者来说,Google Play远不止一个应用商店

来自 游戏葡萄 2015-04-28 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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作为全球性的移动应用分发平台,Google
Play对于中国开发者而言,却不仅是一个应用商店,他们做了许多你并不了解的“本地化”……

在这个年头,出海不再只是大公司可以动的念头了,尤其当你是一名移动游戏开发者时。对于大多数双平台开发者而言,Google
Play一直是一个不可忽视的市场。特别是在亚洲市场,安卓设备的占有率一直居高不下。

就在上周,Google Play亚太区工程副总裁Chris Yerga向国内开发者介绍了Google
Play的现状和国内公司在Google Play上的成绩。

首先,让我们来看一组数据:

– 目前,在全球有78%的智能手机和62%的平板设备运行的是Android系统。

– Android的活跃设备已经超过10亿部,每天有超过150万部Android设备激活。

– Google Play上APP下载累积量已超过500亿次

– Google Play开发者可同时向超过190个国家分发自己的应用

– 2014年,Google Play向开发者分成超过70亿美金

– 2013年5月Google Play Games正式推出,仅2014上半年,新增用户超1亿。

根据Chirs介绍,目前,中国大陆已有数千开发者在本地向Google
Play提交应用,而他们的应用每天安装量达上百万。其中,智明星通和Tap4Fun则通过Google的服务如YouTube,Google
AdWords等多种渠道对自己的游戏进行交叉推广。智明星通旗下的游戏《Clash of
Kings》在美国、俄罗斯、英国等国及台湾和香港等地都取得了前列的成绩。而Tap4Fun目前60%的营收来自于Google
Play,相较于2014年在Google Play上的营收同比增长了150%。

除此之外,搭载Android系统的平台还在不断增。随着Google的进一步布局,开发者未来可以将自己的游戏发布在更多终端上:可穿戴设备、安卓电视,甚至无人驾驶汽车,当然,还有Google的VR设备:Google
Cardboard。

Google Play的“本地化”

由于众所周知的原因,Google
Play对国内开发者而言,可能并不太熟悉,但其实Google
Play商店也针对中国开发者做了很多“本地化”工作。在上周,葡萄君也与Chris深入对话,进一步了解了Google
Play对于国内开发者提供的支持与服务。

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Google Play亚太区工程副总裁Chris Yerga

去年11月,Google宣布中国开发者可以直接通过Google
Play将付费应用程序向130个国家进行发布了,所得收入将直接汇入开发者们的中国本地银行账户。

除此之外,Google
Play还为开发者提供了游戏测试的专门通道——Beta测试功能,它主要是把开发人员刚开发出来的测试版手游分发给目标用户进行小范围测试。通过这样的方式,能针对不同的国家和地区的玩家收集不同的反馈。Beta测试功能也能开发者在更短的审核周期和巨大的用户规模中更快速地迭代产品,应对激烈的市场竞争。

其次,Google Play可以帮助这些开发人员做文字本土化,比如翻译。

第三,Google
Play有专门做开发人员关系维护的工作人员,与开发者沟通。尤其是中国有专门的团队来帮助国内的开发者们。中国的开发者还可以直接发中文邮件到专门的邮箱:Play-dev-cn@google.com,提高沟通效率。

在今年的GDC大会上,Google Play还推出了针对中小开发者的“Game Players
Analytics”服务,为了让中小开发者能够获得更多的数据支持。

据Chris介绍,Goolge Play推出这些服务的的目的是能够让所有上到Google
Play上的开发者都能够取得成功,“除了在游戏内我们会建立玩家榜、配对、礼品等等小功能,我们也会给所有在Google
Play平台上的游戏开发者提供各种各样的数据、分析结果,帮助他们更好的了解玩家的这些行为。而且我们每年提供这样游戏分析数据量都在不断的增加,尤其是在一些游戏分析功能分析玩家使用行为,我们会跟开发者说哪些国家市场的用户玩这个游戏更多是使用哪一些的功能,而另外一些他们根本都不玩。我们现在也是在拓展分析数据类型,我们会分国家、运营商、地理位置来告诉开发者游戏安装的数量。”

如何让你的游戏在Google Play上更容易被发现?

至于很多人关心的如何被Google Play推荐,其实并不是那么重要。因为Google
Play还推出了线上的Google Play推广,Google Play badge和个性化的Google
Play搜索等。

对此,Chris进一步介绍道,“在Google
Play这个应用商店里,我们确实为了鼓励中小游戏开发者,提供更多服务。比如最近就有一个功能——个人定制搜索服务,当玩家来到Google
Play应用商店搜索游戏的时候,我们会根据这些用户个人喜好或者他们的社交网络信息给他们推出一些搜索结果,哪怕这些游戏是一些特别小众偏门的独立游戏。”Chris介绍道,“我们希望用户来到Google
Play商店下载这样的应用能够更加的多元化。”

除此之外,可能很多人并不知道,其实每一个人看到的Google
Play页面并不相同。Google
Play会根据玩家的个人社会关系,以及之前下载过的应用作特别的推荐,这样一来,这个游戏即使是不在排行榜上,也有可能被推荐引擎抓到并推荐给相应的玩家群体。

在搜索排行方面,当玩家搜索某个关键词的时候,独立开发者的游戏也有很高的可能被发现。“还有我们在今年GDC期间刚刚宣布的,Google
Play未来会推出搜索类的广告,在搜索的广告里会根据某些特别小的关键词去推送推荐。”Chris补充道,“如果这个关键词没有被大公司买掉,那么小公司可以选择一些聪明的推广方式,比如选一些比较生僻的关键词,针对他们的目标用户进行推广。比如有的人非常喜欢猫的游戏,那么针对猫游戏的爱好者,更多中小团队和独立游戏可能会被推荐。”

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